Habilidad: Rising Fury
- Para el nivel más alto de la habilidad, se ha añadido un efecto de stagger a la primera parte del ataque (primer y segundo golpe) y un efecto de knockdown a la segunda parte del ataque (tercer golpe).
- El tiempo de reutilización se incrementó a 10 segundos.
- Noctenium Infusion se consume solo en el primer golpe.
Habilidad: Cross Parry
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización.
Habilidad: Combo Attack
- Se eliminó el efecto de stagger de la primera secuencia de ataques.
Habilidad: Rain of Blows
- El poder de ataque en PvE aumentó en un 10%.
- Se modificó el glyph [Powerful Rain of Blows]: el costo del glyph se redujo de 5 a 2 puntos.
- Se añadió inmunidad a knockdown y stagger durante la ejecución de la habilidad.
Habilidad: Pounce
- Poder de ataque incrementado en 20%.
- Se añadió una cadena de habilidades: Pounce → Blade Draw
- Se añadió un efecto de stun en PvP.
- Ahora aumenta Edge en 1.
Habilidad: Poison Blade
- Se añadió una cadena de habilidades: Poison Blade → Scythe
Habilidad: Reaping Slash
- El efecto de aumento de daño en Scythe se incrementó de 25% a 40%.
Habilidad: Combative Strike
- Poder de ataque incrementado en 15%.
- Ya no recibe aumento de Noctenium Infusion.
- Se modificó el glyph [Energetic Combative Strike]: el costo del glyph se redujo de 5 a 2 puntos.
- Se corrigió un error donde la versión acelerada de la habilidad no se activaba en niveles bajos.
Habilidad: Torrent of Blows
- Al usar Noctenium Infusion, genera un 40% más de aggro.
- Se eliminó la inmunidad a knockdown y stun durante la ejecución de la habilidad.
- Poder de ataque incrementado en 30%.
Habilidad: Backstab
- Se modificó el glyph [Energetic Backstab]: la reducción del tiempo de reutilización disminuyó de 25% a 20%.
Habilidad: Onslaught
- Poder de ataque incrementado en 15%.
- Noctenium Infusion ahora se consume solo en el primer golpe.
Habilidad Pasiva: Hold the Line
- Otorga 5% de aggro, 2 de poder, y 3 de factor crítico por acumulación.
- Las acumulaciones máximas aumentaron de 5 a 10.
- El buff ahora desaparece solo al recibir knock-down, no al recibir daño.
Habilidad: Debilitate
- Se añadieron nuevas cadenas de habilidades:
- Debilitate → Onslaught
- Debilitate → Spring Attack
- Ya no consume Noctenium Infusion.
Habilidad: Guardian Shout III
- Se añadió un efecto que aumenta el Poder de los miembros del grupo en un 25%.
- Se modificó el glyph [Energetic Guardian Shout]: la reducción del tiempo de reutilización aumentó de** 35% a 40%**. El costo del glyph se redujo de 5 a 3 puntos.
Habilidad: Lockdown Blow
- Se modificó el glyph [Powerful Lockdown Blow]: aumenta el daño en 100%.
Habilidad: Challenging Shout
- Al usar Noctenium Infusion, genera un 40% más de aggro.
Habilidades: Leash y Master's Leash
- La duración del stun se incrementó ligeramente.
Nueva Habilidad: Evasive Roll
- Permite saltar hacia adelante, evadiendo ataques.
- Tiempo de reutilización: 6 segundos (comparte reutilización con Evasive Smash).
Habilidad: Evasive Smash
- Ahora afectado por Energy Potion—reduce el tiempo de reutilización en 15%.
- Se modificó el glyph [Powerful Evasive Smash]: el costo del glyph se redujo de 6 a 3 puntos.
- Se modificó el glyph [Brutal Evasive Smash]: ahora duplica la probabilidad de golpe crítico solo al luchar contra monstruos.
Habilidad: Lethal Strike
- Poder de ataque en PvE incrementado en 20%.
- Ahora la habilidad tiene solo 2 niveles de carga.
Habilidad: Cyclone
- Se modificó el glyph [Powerful Cyclone]: el costo del glyph se redujo de 6 a 3 puntos. El efecto aumentó de 12% a 20%.
Habilidad: Thunder Strike
- Si la habilidad recibe una carga más allá del máximo, consume un Noctenium Infusion adicional. El poder de ataque aumenta en 3–8%.
Habilidad: Staggering Strike
- La duración del stun se incrementó ligeramente.
Habilidad: Measured Slice
- Se modificó el glyph [Brutal Measured Slice]: ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en 2.5 veces (anteriormente 2 veces). El costo del glyph se redujo de 4 a 3 puntos.
Habilidad: In Cold Blood
- Ahora, los buffs que afectan a Overhand Strike también se aplican a Ultimate Overhand Strike.
Habilidad: Knockdown Strike
- Glyph [Energetic Knockdown Strike]: el aumento de daño para la habilidad **Whirlwind **incrementado de 25% a 45%. El costo del glyph se redujo de 5 a 2 puntos.
- Glyph [Energetic Knockdown Strike] (para Knockdown Strike): el costo del glyph se redujo de 6 a 3 puntos.
Habilidad: Stunning Backhand
- La duración del stun se incrementó ligeramente.
- Se eliminó la penalización por distancia al atacar.
Habilidad: Final Salvo
- Se reestructuró el nivel VIII de la habilidad. Ahora dispara solo 1 flecha.
- El daño total de la habilidad es de **1,550 **(incrementado en 40%).
- Glyph [Persistent Final Salvo]: la probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización aumentó de 50% a 60%. El costo del glyph se redujo de 4 a 3 puntos.
Habilidad: Penetrating Arrow
- Si la habilidad recibe una carga más allá del máximo, consume un Noctenium Infusion adicional. El poder de ataque aumenta en 3–8%.
Habilidad: Velik's Mark
Habilidad: Breakaway Bolt
- Se añadió efecto de Noctenium Infusion. El poder de ataque aumenta en 3–8% al usarla.
Habilidad: Lightning Trap III
- Tiempo de reutilización reducido de 30 a 24 segundos.
Habilidad: Nova
- El alcance de la habilidad aumentó de 6 a 10 metros.
- Ahora afectada por Ranger’s Nostrum en lugar de Nostrum of Energy.
Habilidad: Magma Bomb
- Poder de ataque incrementado en 25%.
Habilidad: Ice Needle
- Se añadió efecto de Noctenium Infusion. El poder de ataque aumenta en 3–8% al usarla.
Habilidad: Burst of Celerity
- Glyph [Swift Burst of Celerity]: el costo del glyph se redujo de 4 a 1 punto.
Habilidad Reestructurada: Regeneration Circle
- Ahora aplica el buff Circle of Empowerment: aumenta el daño en 3% en PvE y la velocidad de ataque en 3. Además, restaura 1% del MP máximo cada segundo.
- Tiempo de reutilización incrementado de 20 a 35 segundos.
- Glyph [Lingering Regeneration Circle]: aumenta de la duración del efecto, se redujo de 30% a 10%. El costo del glyph se redujo de 5 a 3 puntos.
- Glyph [Energetic Regeneration Circle]: reducción del tiempo de reutilización, disminuyó de 30% a 20%. El costo del glyph se redujo de 4 a 2 puntos.
- Velocidad de lanzamiento aumentada.
- Ahora también aplica el efecto al Priest.
Habilidades Eliminadas:
- Blessing of Seren, Blessing of Balder, Blessing of Arachne.
Habilidad: Blessing of Shakan II
- Ahora también aumenta la Endurance en 11.
Habilidad: Blessing of Zenobia
- Ahora también restaura 73 HP cada 2 segundos.
Habilidad: Kaia's Shield
- La absorción del escudo en el nivel V de la habilidad aumentó de 18,928 a 27,000.
Habilidad: Backstep
- Tiempo de reutilización reducido de 7 a 6 segundos.
Habilidad: Healing Immersion
- Se añadió efecto de Noctenium Infusion. La sanación se incrementa en 5% al usarla.
Habilidad: Energy Stars
- El bono base de velocidad de ataque disminuyó de 11 a 8.
- Se corrigió un error en el glyph para Energy Stars — ahora aumenta correctamente la duración del efecto en 10%.
Habilidad Reestructurada: Thrall of Vengeance XIV
- El Thrall obtiene una nueva habilidad Vengeance: aumenta el daño en 3% en PvE y reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 5% para los miembros del grupo dentro de 20 metros. Duración 7 segundos. Tiempo de reutilización de la habilidad 5 segundos.
- El tiempo de vida del Thrall se redujo de 60 a 12 segundos.
- Tiempo de reutilización incrementado de 22 a 32 segundos.
- HP incrementado al doble.
Habilidad: Aura of the Tenacious
- Ahora, mientras está activa, restaura 1% del MP máximo por segundo al Mystic (anteriormente consumía 30 MP por segundo).
Habilidad: Corruption Ring / Infusion Ring X
- La cantidad máxima de MP restaurado aumentó en 35%.
Habilidad: Warding Totem
- Se modificó el buff aplicado al invocar el tótem: Warding Totem II - ahora reduce el daño recibido en 25% y otorga inmunidad a knock-down y stagger durante 4 segundos.
- Tiempo de reutilización incrementado de 25 a 35 segundos.
Habilidad: Thrall of Life
- Se modificó el buff del Thrall Spirit's Focus XIII— la restauración de HP aumentó al doble.
Habilidad: Arun's Vitae
- Nivel XI de la habilidad: restauración de HP incrementada de 4,917 a 6,000.
Habilidad: Volley of Curses
- Glyph [Enfeebling Volley of Curses]: ya no se acumula con el glyph del Priest [Enfeebling Triple Nemesis] (el efecto más débil tiene prioridad).
Habilidad: Titanic Wrath
- Ahora en el nivel III de la habilidad también aumenta la velocidad de ataque en 6.
- Glyph [Lingering Titanic Wrath]: el costo del glyph se redujo de 5 a 2 puntos.
- Titanic Wrath ya no se acumula con Energy Stars del Priest (el efecto más débil tiene prioridad).
Habilidad: Contagion
- Se añadió efecto de Noctenium Infusion. La duración del efecto aumenta en 20% al usarla. Usar Contagion en un Mob/BAM durante peleas de PvP ya no se considera abuso de glitch.
- Usar Contagio en un monstruo o BAM durante peleas PvP ya no se considera abuso de fallas, el daño general fue reducido para evitar posibles exploit.
Habilidad: Teleport Jaunt
- Se incrementó ligeramente la duración de la invulnerabilidad durante la ejecución de la habilidad.
🌌 Habilidad: Grim Strike
- La tercera parte de la animación y el momento en que se aplica el daño ahora son más rápidos.
🌌 Habilidad: Death Spiral
- Tiempo de reutilización reducido de 12 a 9 segundos.
🌌 Habilidad: Sundering Strike
- Tiempo de reutilización reducido de 21 a 19 segundos.
🌌 Habilidad: Shadow Reaping
- Tiempo de reutilización reducido de 180 a 140 segundos.
🌌 Habilidad: Pendulum Strike
- Se añadió efecto de Noctenium Infusion. El poder de ataque aumenta en 3–8% al usarla.
🌌 Habilidad: Cable Step
- La duración del stun se incrementó ligeramente.